制作游戏所需技术分类与开发流程
一、核心技术分类
1. 游戏引擎选择
- 2D开发:Unity(C#)、Godot(GDScript)
- 3D开发:Unreal Engine(C++/蓝图)、Unity(C#)
- 多平台适配:跨平台工具链、特定平台SDK
二、开发流程技术要点
阶段 | 关键技术 | 工具示例 |
---|---|---|
需求分析 | 原型设计、文档编写 | Visio、Notion |
开发实施 | 程序架构、美术资源 | Git、Photoshop、Blender |
测试优化 | 性能调优、BUG修复 | PerfDog、JIRA |
三、注意事项
1. 性能优化原则
- 内存管理:对象池机制
- 渲染优化:LOD技术、遮挡剔除
- 网络同步:Delta压缩算法
四、学习资源推荐
1. 官方文档
- Unity Learn(官方教程)
- Unreal Engine Documentation
2. 技术社区
- GitHub开源项目库
- Stack Overflow技术问答